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鶴イベドロップ装備

鶴イベでドロップする強装備についてピックアップ 簡易まとめ 掘りのメイン装備は太字、有用と思われる副産物もかっこ内に併記。 A3:  瑞雲T3 C3:  瑞雲T3 ,  零戦52型T3 D1:  100mm二連装九八式高角砲T3 , ( 610mm四連装魚雷T3 , 127mm連装高角砲T3 ) D2:  烈風T3 ,  155mm三連装砲T3 , ( 烈風T2 ,  天山T3 ) D3:  流星T3 , 瑞鶴 , ( 流星T2 ) 装備目的の掘りは主戦場がDになるため、周回は厳しめ。 一周300以内で回れない場合は結構燃料がかかっていることを自覚して周回するかどうかを決めたい。D3は最短7戦なので、大体 一戦40前後 。育っていないと50~60かかってしまうはず。 参考までに、D3を一周252で回れたという情報が転がっている。 諦めがついたら絵馬掘りは瑞鶴掘りも兼ねてB3にしましょう。 デイリーミッションと初回3倍ボーナスを回収する他に、B3を100分に1周するペースで周回すれば報酬全回収できます。つまり、1日14周程度。 選考理由等詳細 強いけどイベントで掘る必要はないという装備は通常字、強いのでイベントで掘ることを考えても良いという装備は 太字 533mm五連装魚雷T3 (7-4, C1) 魚雷の最終装備。通常海域で掘ろうとすると7-4なのでちょっと大変。 しかし裏を返せば通常海域でドロップするので、イベント中に掘りたいかというと微妙。 瑞雲T3  (A3, C3) 山城改専用装備。任務で1個貰えるが、今後を考えるともう1個欲しい? 零戦52型T3 (C3) 攻撃速度最高値の戦闘機。火力を期待する装備ではない。 ユニコーンなどスキルをぶん回したい艦につけたい。 通常海域でドロップしないことを考えると、1個あると嬉しい。 嬉しいが優先順位はそんなに高くなさそう。 100mm二連装九八式高角砲T3  (D1) 現状通常海域ではドロップしない駆逐砲/副砲。 対空値が上がる駆逐砲で、その伸び率が最高値であるという唯一無二の効果を持つ。 しかし、火力自体は3-2砲などの定番砲より劣る。 ある...

鶴イベ始動

建造限定の翔鶴が来てくれてよかった~~~~~~~~ 最初の10連がノーマル連発だったときは眩暈がした イベントの絵馬について。 データを Wiki から引用抜粋。 報酬 必要絵馬数 交換可能数 瑞鶴 8000 1 九三式酸素魚雷T3 6000 1 410mm連装砲(三式弾)T0 2500 1 烈風T3 2500 1 フロアライト 1200 1 あずまや 1200 1 コイのぼり 1200 1 魚の絵 300 1 蔵王重工装備箱T4 300 10 パンプキン 50 10 酸素コーラ 15 100 27900 全交換には 27900個 の絵馬が必要! 14日間で割ると、一日あたり1993個必要なわけですが…… デイリーミッションと当日初回3倍ボーナスを全回収すると1120個もらえるらしい。 そう考えると 1日あたり873個 稼げばいいわけですね!! B3が絵馬80くれるので、 デイリー以外にB3を11周 すればノルマ達成。意外とぬるい。 いや 食料は要らねえ よという場合はこうなる。 報酬 必要絵馬数 交換可能数 瑞鶴 8000 1 九三式酸素魚雷T3 6000 1 410mm連装砲(三式弾)T0 2500 1 烈風T3 2500 1 フロアライト 1200 1 あずまや 1200 1 コイのぼり 1200 1 魚の絵 300 1 蔵王重工装備箱T4 300 10 25900 (25900 / 14) - 1120 = 730 1日あたり730個 稼ぎましょう。B3ならばデイリー以外に9周。 瑞鶴と装備以外は要らねえ という場合はこうなる。 報酬 必要絵馬数 交換可能数 瑞鶴 8000 1 九三式酸素魚雷T3 6000 1 410mm連装砲(三式弾)T0 2500 1 烈風T3 2500 1 蔵王重工装備箱T4 300 10 22000 (22000 / 14) - 1120 = 451 1日あたり451個 稼ぎましょう。B3ならばデイリー以外に6周。 まあB3くらいのレベルであれば道中1戦あたり燃料20もあればレベリングを兼ねつつオートできると思います。 B3周回メンツ仮提案...

アズールレーンを始めてからしばらく経ったので

効率がよくわからないまま廃周回したせいで、労力に対して結果が伴っていない感じがある。救いはプレイ時間の99%はオート放置で、手動戦闘は指で数えられる回数しか行っていないということ。 同じ苦労をしてほしくないので個人的に思った攻略情報を書いておきます。 ここに書いてあることを鵜呑みにしたりしなかったりすることで充実したアズールレーン生活を満喫できると思います。 艦のTier表を鵜呑みにするな 装備に生きろ 周回場所は指揮官レベルで決めろ 6体で周回しろ 艦のTier表を鵜呑みにするな 巷のTier表は"PvEを手動で"が前提のものがほとんど。 この"手動で"というのが曲者で、このゲームは難易度の高いマップをどうにかしてクリアするよりも、難易度の低いマップを ひたすら周回したほうが有利 なゲーム設計になっている。 手動でひたすら周回するのは現実的に不可能です。 したがって、序盤はとにかく オートでも強い艦 を育成するべき。 特に、単騎でも強い艦。 ヴァンパイアなんかは手動で操作しないとスキルが弱いし、そもそもロイヤル編成前提で評価されている節があると思う。その他諸々、事情を知らずにあの表を鵜呑みにするとあまりパフォーマンスが出ないはず。 更に言うと、SSRは燃料消費が高いので、PvEには若干不向きだし、限界突破しにくい。 というわけで、前衛の場合はR艦かSR艦の育成がかなり良いパフォーマンスを出してくれる。 あまり指摘している人がいないけど、N艦は弱い。特に主力(後衛)のN艦は弱い。と個人的に思う。 したがって、後衛の艦はSR艦かSSR艦の育成をするのが良いと思う。大体強い。 こう考えると、金ブリは最初は後衛の艦に使ってあげるのが良い。 N艦は弱いけど用途はある。それは後述。 そういう意味で艦のTier表を鵜呑みにして装甲ペラペラ高火力を育成したとしても満足に運用できない可能性が大です。 ただし、ボスだけ異様に強いマップがほとんどなので、普通は道中用とボス用に編成を分ける。このとき、ボス戦だけは手動でやろうというプレイ方針は普通にアリ。 そういう場合の手動を前提とした ボス戦専用編成を組む際には参考にしていい 。 ただし俺はめんど...