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11月, 2017の投稿を表示しています

アズールレーン中級者に提案する装備講座

装備講座 6-4を攻略した人向け 自動診断機 とりあえずこれをやりましょう。 金SGレーダーは何個ある? 2個以上 1個 0個 2個目は欲しい? 欲しい 箱から出す 要らない 分からない 夕立は累計で何体持っている? 5体以上 1体以上5体未満 持っていない 夕立欲しい? 欲しい 別に要らない 6-4はレベル的に周回できる? できる ちょっと厳しい 駆逐艦主砲や巡洋艦副砲は足りている? 足りている 無理には必要ない とても欲しい 金対空砲は足りている? 足りている 欲しい 7-2はレベル的に周回できる? できる ちょっと厳しい 金ベルファスト砲(155mm三連装砲T3)は持っている? 持っている 1つも無い 軽巡洋艦主砲や戦艦副砲は足りている? 足りている 無理には必要ない 欲しい 紫自動装填機構は足りている? 足りている 無理には必要ない 欲しい 紫強化パーツは足りている? 足りている 無理には必要ない 欲しい 6-1を周回しましょう。 対空砲を全然持っていないという人は毘式40mm連装機銃T3も戦力になります。 最初に戻る 6-4を周回しましょう。 金対空砲が揃っていない場合には105mmSKC連装高角砲T2が戦力になります。 巡洋艦の副砲として、(あるいは駆逐艦の主砲として)127mm連装砲T3も戦力になるでしょう。 最初に戻る 7-2を周回しましょう。 場合によっては副産物の油圧カタパルトT2やバラクーダT2も空母の戦力になるかもしれません。 最初に戻る 6-2を周回しましょう。 155mm三連装砲T3は戦艦副砲として優秀ですし、軽巡主砲としてもかなり使えます。 また、406mm三連装砲MK6T3は戦艦の最終主砲です。 最初に戻る 6-3を周回しましょう。 最初に戻る 自分に足りない装備が落ちる第六章以降のマップを周回しましょう。 戦艦最終...

装備回りまとめ!!!!

皆様こんにちは。アズールレーン装備講座のお時間です。 ご存知の通り、 アズールレーンは装備ゲー でございますので、装備を制する者はアズールレーンの4割を制したと言っても過言ではございません。 ※早期の 夕立堀り(6-4周回) は装備が不十分な序盤・中盤でなかなかのアドバンテージになるので損しません。紫パーツも入手できます。赤城・加賀掘りよりも遥かに有効なので さっさと周回しましょう 。道中はLv80代3体、ボスはLv90代3体で回れるかな?色々試行錯誤してください。 対空に関しては 四連装ボフォース40mm機関砲T3 か 113mm連装高角砲T3 を持たせておけば大体間違いがない。 105mmSKC連装高角砲T3 も強い。とりあえず対空砲3強。 次点で QF 2ポンド八連装ポンポン砲T3 。 ただ対空砲の入手は割と後回しになりがちで、その場合は金装備と同名の紫装備を使うのが良い。この時、夕立堀りの副産物である 105mmSKC連装高角砲T2 がかなり良い仕事をするので押さえておこう。 通常海域を回る場合、連戦に耐えうるように耐久重視の装備にしても良い。 その場合、 応急修理装置 が最も耐久の上昇値が高い装備である。 駆逐艦 前提知識 駆逐艦は回避を上げる意味はあまり無いので、生存重視の場合は回避ではなく耐久を上げる。 この意味で、重巡等とお供させるとき、敢えて改良型缶を駆逐に載せて駆逐の耐久を上げるのは良い選択である。速力は艦隊全体の平均値で決まるので、どの艦で速力を上げても同じ。 テンプレ装備 主砲は榴弾砲を使うのが基本。 持っていれば 127mm連装両用砲MK12T3(5-1) 、なければ 127mm単装砲T3A(3-2) 。 通常弾ではあるがスペックの高い 120mm連装砲(4-2) もアリ。ただし通常弾であるので重装甲相手には火力が出ない点には注意。 それでも数が足りなければ夕立堀りの副産物となる 127mm連装砲T3(6-4) を使いましょう。こちらは榴弾。 魚雷は金ならなんでも良い。 533mm五連装魚雷T3 か 610mm四連装魚雷T3 だがほぼ同じ強さ。前者のほうが5wayで当てやすいので人気があるイメージ。その代わり後者は単発火力が高いので結局好み。 設備は雷装・耐久上げが基本。 ...

アズールレーン初級者への手引き 2017/11/17版

アズールレーン初級者への手引き 2017/11/17版 過去の投稿のリファクタ https://akashicrecode.blogspot.jp/2017/10/blog-post_27.html 初級者が簡単にムキムキになって「俺より強い奴を連れてこい」と言えるようになるようにこの記事でサポートいたしましょう。 ただし、記事がめちゃくちゃ長くなってしまったので、ムキムキになって「俺より強い奴を連れてこい」と言えるようになりたい人しか読めない分量だと思います。 ※ アズールレーンの基本的なシステムが大体分かっている 人向け 目標 指揮官レベル70への最短到達 演習最強編成の構築 最終装備の確保とそのための体制確保 根本的な考え方 燃料大事 とにかくこれに尽きます。 燃料が無いと何もできない。出撃ができない。食糧補給もできない。すなわち育成ができない。 燃料 = 経験値  と考えましょう。 なんなら 燃料 = 資金 でもあります。 更に周回まで考えると 燃料 = ドロップ艦 で  燃料 = ドロップ装備 です。 燃料 = 赤城 で 燃料 = 加賀 で 燃料 = 夕立 で 燃料 = 摩耶 です。 したがって、以下のことを考えます。 燃料の獲得量を増やす。 燃料を節約する。 装備の増強 、艦の スキル上げ は、燃料消費値を増やすことなく艦を強くできるため、戦闘に必要な艦数が減り、結果として燃料の節約になります。 艦の レベル上げ は燃料消費値を増やしますが、これは避けることができません。しかし、レベル上げは大幅な戦力増強になるので必須です。 艦の 強化 (合成)もレベル上げとほぼ同様の理由で行ったほうが良いでしょう。 艦の 限界突破は少し考える必要 があります。 究極的にはレベルキャップに到達してから一段階ずつ限界突破していくのが節約になりそうですが、限界突破によって強い海域に挑戦でき、経験値が多く取得できるため結果として燃料の節約になる場合もあるかもしれません。 なので、無凸運用すると決めている艦(ノーマル艦など)や、図鑑埋めでLv70まで育成した後に使う予定が無い艦でもない限り、お好みで限界突破しても良いと考えます。 ...

演習関連情報の整理

どうやらロイヤル一強らしい。 現環境における演習テンプレ編成について自分用にまとめておく。 装備回りTips 改良型缶は載せると決めたならば駆逐に載せる! 改良型缶は速力と耐久を上げる設備である。 基本的に速力を上げることを目的とする設備なので、うっかり重巡に付けてしまいがちな設備である。 しかし、重巡は回避を、駆逐は耐久を上げるのがアズレンの常識。 速力は艦隊の平均値が重要なので、どの艦で上げても変わらない。 ならば駆逐に改良型缶を載せるのが妥当である。 速力が遅すぎると敵の砲(特に敵戦艦の砲)がめちゃくちゃ当たるというデメリットがある。 速力が早いと敵は偏差射撃をしてこないので割と砲撃をかわせるが、魚雷に当たりやすくなるというデメリットがある。 空母テンプレ 設備は以下の2通り。 油圧カタパルトT3 + 油圧カタパルトT3 油圧カタパルトT3 + 空母燃料タンクT3 ただし、油圧カタパルトT3は箱限定なので、無いときは以下で代用する。 油圧カタパルトT2 + 油圧カタパルトT3 Tier 1: ロイヤル艦隊 クイーン・エリザベスのスキルをフルに活用して性能で圧倒する。 ロイヤル艦隊の主力(後衛)は以下の3艦が確定枠。 戦艦3体のガチムチ編成。 クイーン・エリザベス ロイヤルの核。 女王号令 Lv10「戦闘中、ロイヤル陣営の艦の火力、雷撃、航空、対空、装填、回避が15%アップ。」 フッド ロイヤル。 グロリー・オブ・ロイヤル Lv10「主砲攻撃時70.0%で特殊弾幕を発動し、 8秒間主力艦隊の装填値を40.0%アップ」 ウォースパイト ロイヤル。 絶対命中のオールドレディ Lv10「15秒毎、ランダムで敵一体に特殊徹甲弾砲撃を発動する。この弾幕は必ずクリティカルする。」 前衛は結構幅があるが、ベルファストは確定枠だろう。 後はジュノー(軽巡)が流行りか。 Tier 2: 一航戦 赤城と加賀のデザイナーズコンボを使って性能で圧倒する編成。 赤城 先手必勝! Lv10 「戦闘中、自身の1回目の航空攻撃の装填時間を50.0%ダウン。」 一航戦 Lv10 「加賀と一緒に出撃する時、自身の航空性能が35.0%アップ。」 加賀 先手必勝!...

装備の強さ 重巡・戦艦編

重巡砲 重巡砲 軽 中 重 AP 75% 110% 75% HE 135% 95% 70% 通常弾は無い 砲 別名 威力 Hit数 発射速度 (s/回) 弾種 カタログDPS 理想DPS 203mmSKC連装砲T3 金SKC 50 6 7.65 AP 39.22 36.87 203mmSKC連装砲T2 紫SKC 47 6 7.80 AP 36.15 34.09 203mm連装砲T3B 愛宕砲 46 4 6.17 HE 29.82 29.04 下表は弾種補正込みの理想DPS値。 砲 別名 軽 中 重 203mmSKC連装砲T3 金SKC 27.65 40.56 27.65 203mmSKC連装砲T2 紫SKC 25.57 37.50 25.57 203mm連装砲T3B 愛宕砲 39.20 27.59 20.33 金SKCも紫SKCもあまり差がない。 戦艦砲 戦艦砲 軽 中 重 通常 70% 100% 90% AP 30% 100% 110% HE 140% 110% 90% 砲 別名 威力 Hit数 発射速度 (s/回) 弾種 カタログDPS 理想DPS 406mm三連装砲MK6T3 MK6 156 3 24.02 HE 19.48 20.46 406mm三連装砲T3 154 3 24.02 通常 19.23 20.2 410mm連装砲T3 フッド砲 154 2 20.02 HE 15.38 16.92 381mm連装砲T3 128 2 18.72 AP 13.68 15.04 406mm連装砲MK5T3 154 2 21.15 AP 14.56 16.02 MK6の万能感 下表は弾種補正込みの理想DPS値。 砲 別名 軽 中 重 406mm三連装砲MK6T3 MK6 28.64 22.51 18.41 406mm三連装砲T3 14.14 20.20 18.18 410mm連装砲T3 フッド砲 23.69 18.61 15.23 381mm連装砲T3 4.51 15.04 16.54 406mm連装砲MK5T3 4.81 16.02 17.62 MK6安定

装備の強さ 駆逐・軽巡編

やっぱり他人が言ってる情報は信用できないな! 結論を知りたい人は前半を飛ばすとよろしい 装備のいろいろ カタログDPS : カタログに載っているデータだけで算出できる簡易DPS 威力とHit数と発射速度 (s/回)で算出する。 カタログDPS = 威力 * Hit数 / 発射速度 ただし、砲撃には以下のような仕様があるため、実DPSと差異が生まれる。 砲撃の仕様 砲撃は以下の4モーションを1サイクルとして構成される。 構え: 装填終了から次弾発射までの拘束時間。艦種に依存。 砲撃: 砲撃自体にかかる時間。艦種や砲の射出回数に依存。 硬直: 砲撃終了から装填開始までの拘束時間。固定値0.10 s。 装填: 装填にかかる時間。艦や砲の装填値に依存。 その他諸々のマスクデータがあり、実DPSを算出するのは難しい。 → 中国に計算を試みた人がいるので今回は 理想DPS値としてその値を拝借する 。 砲ダメージ = 装備威力値 * 砲毎の補正値 * 装備補正 * (100 + 火力値 * (1 + 陣形補正 + キャラ強化スキル)) * 0.01) * 敵装甲補正 * レベル補正 * (1 + 直接強化スキル + 弾薬数補正 + 弾薬強化スキル) * (1 + 敵デバフ) * (1 + 対特定艦種スキル) + 乱数 砲の強さ DPSでは測れない砲の強さ がある。 巷の装備Tier表は手動で全弾当たることが前提のDPS値で順位が決まっていると思われる。 DPS: 分かりやすい指標。 射程: オートの場合、この値が火力に影響する可能性がある。 特性: 追尾か拡散か等。 理想DPS: カタログデータとマスクデータ込みで算出したDPS。弾が当たることが前提の理想値。 (値は中国wikiより拝借する。) 以下は 強化値+10が前提 。 駆逐砲 駆逐砲 軽 中 重 通常 100% 50% 20% AP 90% 70% 40% HE 120% 60% 60% 砲 別名 威力 Hit数 発射速度 (s/回) 弾種 カタログDPS 理想DPS 127mm連装両用砲MK12T3 5-1砲 15 4 1.53 HE 39.22 34.86...