やっぱり他人が言ってる情報は信用できないな!
結論を知りたい人は前半を飛ばすとよろしい
装備のいろいろ
カタログDPS: カタログに載っているデータだけで算出できる簡易DPS
威力とHit数と発射速度 (s/回)で算出する。
カタログDPS = 威力 * Hit数 / 発射速度
4-2砲の対重装甲の火力が気になるが、所詮駆逐砲なので対重装甲は別の艦の役割のはずである。
4-2砲と3-2砲を比較すると、4-2砲のほうが単発火力が高いため、対自爆ボートには4-2砲が有利であるというのは良く言われる話である。
5-1砲と3-2砲だが、DPSに大差は無い。
ただし、5-1砲は対空が25上がるというメリットがある。
最終装備は5-1砲だが、3-2砲も引けを取らない性能を持つと言ってよさそう。
4-2砲は対重火力や射程、火災ダメージが無いという点でややデメリットを感じる。結局は使い分けだが。
5-1 > 3-2 > 4-2
意外にも理想DPS値は4-3砲が最も高い。
ベルファスト砲の榴弾補正が凄まじいが、AP弾は貫通するので単純にDPSで比較することはできない。
DPS的には4-2砲よりも4-3砲のほうがやや高いが、発射速度は4-2砲のほうが早い。
装備堀りの都合まで考えると、普段使う用の軽巡砲としては4-2で十分だろう。
4-3 ≧ 4-2
ベルファストはベルファスト砲
ただし、砲撃には以下のような仕様があるため、実DPSと差異が生まれる。
砲撃の仕様
砲撃は以下の4モーションを1サイクルとして構成される。
- 構え: 装填終了から次弾発射までの拘束時間。艦種に依存。
- 砲撃: 砲撃自体にかかる時間。艦種や砲の射出回数に依存。
- 硬直: 砲撃終了から装填開始までの拘束時間。固定値0.10 s。
- 装填: 装填にかかる時間。艦や砲の装填値に依存。
その他諸々のマスクデータがあり、実DPSを算出するのは難しい。
→ 中国に計算を試みた人がいるので今回は理想DPS値としてその値を拝借する。
砲ダメージ = 装備威力値 * 砲毎の補正値 * 装備補正 * (100 + 火力値 * (1 + 陣形補正 + キャラ強化スキル)) * 0.01) * 敵装甲補正 * レベル補正 * (1 + 直接強化スキル + 弾薬数補正 + 弾薬強化スキル) * (1 + 敵デバフ) * (1 + 対特定艦種スキル) + 乱数
砲の強さ
DPSでは測れない砲の強さがある。
巷の装備Tier表は手動で全弾当たることが前提のDPS値で順位が決まっていると思われる。
- DPS: 分かりやすい指標。
- 射程: オートの場合、この値が火力に影響する可能性がある。
- 特性: 追尾か拡散か等。
理想DPS: カタログデータとマスクデータ込みで算出したDPS。弾が当たることが前提の理想値。
(値は中国wikiより拝借する。)
(値は中国wikiより拝借する。)
以下は強化値+10が前提。
駆逐砲
3-2砲はカタログスペックは破格だが、マスクデータである発射時間が他の砲の3倍かかるらしく、実際のDPSは下がるようである。
理想DPSではその点が反映されている。
理想DPSではその点が反映されている。
4-2砲がDPS最高砲となるが、これは通常弾なので話は簡単ではない。
下表は弾種補正込みの理想DPS。
下表は弾種補正込みの理想DPS。
4-2砲の対重装甲の火力が気になるが、所詮駆逐砲なので対重装甲は別の艦の役割のはずである。
4-2砲と3-2砲を比較すると、4-2砲のほうが単発火力が高いため、対自爆ボートには4-2砲が有利であるというのは良く言われる話である。
5-1砲と3-2砲だが、DPSに大差は無い。
ただし、5-1砲は対空が25上がるというメリットがある。
最終装備は5-1砲だが、3-2砲も引けを取らない性能を持つと言ってよさそう。
4-2砲は対重火力や射程、火災ダメージが無いという点でややデメリットを感じる。結局は使い分けだが。
5-1 > 3-2 > 4-2
軽巡砲
意外にも理想DPS値は4-3砲が最も高い。
マスクデータである発射時間が0 sであることや、同じくマスクデータである砲火力補正が他の砲と比べてやや高いことに起因するようだ。
下表は弾種補正込みの理想DPS。
下表は弾種補正込みの理想DPS。
ベルファスト砲の榴弾補正が凄まじいが、AP弾は貫通するので単純にDPSで比較することはできない。
DPS的には4-2砲よりも4-3砲のほうがやや高いが、発射速度は4-2砲のほうが早い。
装備堀りの都合まで考えると、普段使う用の軽巡砲としては4-2で十分だろう。
4-3 ≧ 4-2
ベルファストはベルファスト砲
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